Hybridization of the metaverse in museums. Interactivity technology as a channel for immersion in culture

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Vicente Jover Peris
Silvia Sempere Ripoll

Abstract

The metaverse (MV) is a mix of physical and digital reality facilitated by advanced technologies, specifically virtual reality (VR) and augmented reality (AR). The first experiences carried out by museums such as the Louvre (France), the British Museum (uk), The Met (usa) or Bombas Gens (Spain) are highlighting the possibilities offered by the MV to improve the visitor experience, dynamise their contents, simplify access and preserve their cultural heritage. The advent of electronic VR devices, together with MV Online portals, enables new ways of dissemination and content creation for different fields, including art. This
article presents the most advanced technological tools that can currently be put at the service of museums. The  ustainable nature of the mv is justified by the disappearance of physical barriers. There are no longer any limits to the management of art collections. The methodological section describes the technologies applied to the Igor Issacovitch Virtual Museum project, directed and curated by Mudit.org and realised by Rendersim. It is therefore necessary to understand the potential of these technologies in the service of culture, since the leadership of museums in the digital era will depend on the appropriate hybridisation of this technology.

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How to Cite
Jover Peris, V., & Sempere Ripoll, S. (2024). Hybridization of the metaverse in museums. Interactivity technology as a channel for immersion in culture. Diferents. Revista De Museus, (9), 132–147. https://doi.org/10.6035/diferents.8194
Section
Articles
Author Biographies

Vicente Jover Peris, Universitat Politècnica de València

Materials Engineer and Technical Engineer in Industrial Design at the Universitat Politécnica of Valencia, Alcoy. Associate Professor in the Department of Graphic Expression at the Industrial Design Degree at the Universitat Politécnica of Alcoy. Manager of the company www.rendersim.com, specialized in 3D simulation services, 3D animation, virtual reality and metaverse. He has collaborated in projects at companies such as Teka, Red Bull, Urgo Medical, Actiu, Gandia Blasco, Vondom, Inclass, Germaine de Capuccini, Grupo Royo, La Gobernadora or TCI Cutting, among others. His research work focuses on the study and improvement of virtual reality applications, through design techniques and their evolution towards Industry 5.0.

Silvia Sempere Ripoll, Universitat Politècnica de València

Full professor at the University of Valencia’s Polytechnic University in the Department of Drawing. Graduate and PhD in Fine Arts from the UPV. Superior Technician of Image and Sound FP-2. Has a long career in the field of artistic creation and graphic design. He has received scholarships and awards promoted by cultural institutions and museums in competitive competition. Highlights: CCCC Centre del Carme, EACC Espai d'art Contemporani de Castelló, Centro Cultural las Cigarreras de Alicante 2022/2023; MUA Museo de la Universidad de Alicante con el proyecto SAUVAGE-2024 y EAC 2022; La Llum de les Imatges, Lux Mundi Xàtiva 2007; IVAM Instituto Valenciano de Arte Moderno, Bancaja Awards 1999; CVCM La Beneficència de València-Sala Parpalló, Alfons Roig Scholarship 1998; MuVIM Museo Valenciano de la Ilustración y Modernidad 2009. His work is part of the artistic heritage of the Diputación de Valencia, Diputación de Alicante and the collection Art Contemporani of the Generalitat Valenciana. It is present in MACVAC, Vicente Aguilera Cerni Contemporary Art Museum of Vilafamés.

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